Находчивостта на програмистите на Bethesda няма граници. Или е просто мързелът им? Ще оставим отговора на вас.
Уеб Мрачно пусна отлична статия вчера за това как създателите на RPG удрят Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 хитро са помогнали за скриптове, използвайки по-стари активи или други преки пътища. Умението на пет различни ситуации несъмнено ще ви разсмее и може дори да ви накара да се замислите за работните процеси на тези разработчици. Не се съмняваме, че подобни трикове се използват и от други проучвания, но Bethesda е жалко, че техните игри са много популярни сред модераторите, така че винаги е въпрос на време тези „кодиращи съкровища“ да попаднат бързо в ръцете им.
1. Няма дъска като дъска или колко лесно е да използвате бебето като Будзоган
Един от първите герои, с които контактувате във Fallout 4, е представител на Vault-Tec. Той пристига с бежов балон и държи дъска в ръцете си, за да записва бележки. На gife отдолу обърнете внимание на тази дъска и в момента на затваряне на вратата ще видите магическия феномен. Дъската кръстосва по чудо ръката му и се настройва така, сякаш изведнъж е щит. Смята се, че създателите са ловили тук в кода на Skyrim, в който героите са били „снабдени“ с щит на ръцете си точно по този начин.

Дъската не е единственият остатък от щита. Погледнете отблизо шлема на този заварчик, на когото тази шапка хваща на ръката му подозрително по същия начин. Просто го сравнете с представителя отгоре в полето. Точно така, те са едни и същи герои. Просто ги разделям за 200 години във времева линия.
Тук се казва, че тези, които те убиват с камъни, ти го хляб, но в света на Fallout 4 те възприемат тази фразеология по много по-суров начин: тези във вас с мечки, вие в него с бебета. Хвърлете мутирала мечка в началото на играта сред хората и няма да повярвате на очите си. Стройните домакини се сблъскват с голи юмруци. Нещо повече, един от тях, със същата ръка, в която държи баба си, го удря с такава лява кука, че горкият мутант не издържа и пада на колене. Друго доказателство е как живо същество лесно се превръща в обикновено осъществимо нещо, готово да атакува. Bethesda никога не се променя.
Още по-странен е фактът, че играчът може да постави дете като такова вместо своя Pip-Boy. Това вероятно е причината понякога любяща майка да се превърне в такъв гладиатор с дете като оръжие в ръка.
2. Огромно откровение: във Fallout 3 никога не сте били дете
Fallout 3 също беше оригинален по това, че първоначално си роден, а след това прекара няколко минути в кожата на малка капитарка. Но поне създателите искаха да ни направят такова впечатление, но благодарение на модернизма вече научаваме истинската истина. Толкова е странно, малко страшно и малко перверзно. Гледайки тази картина, представете си, че в този момент човечето говори с глас на бебе. Бааааа. Хубав, но страшен финт, Бетезда!
3. Бетезидите са безмилостни тирани
Вероятно вече знаете за това, защото това е споменато няколко пъти в медиите. Метрото в DLC Broken Steel за Fallout 3 не се захранва от никакъв неодушевен източник като електричество, въглища или газ, влаковете в тази игра се движат върху хора, по-специално върху вас. Програмистите умело използваха визуален трик под формата на светкавица, за да отвлекат вниманието на играча, така че в този кратък момент да могат да свържат вагона и фигурата по такъв начин, че да изглежда, че сте във вагона и вагонът се движи естествено . Всъщност цялото превозно средство се задейства от характера на играча.
4. Slendermani и Fallout 4
Тук той върви упорито и не е необходимо да обвиняваме Vault-Tec за експерименти с хора, а Bethesda. Power Armor е една от най-значимите промени в последния Fallout, защото може да се използва и от обикновени хора, които могат да ви я откраднат по време на вашето невнимание. Ако се появи такава възможност, играчът ще стане свидетел на превръщането на обикновен човек в същество с причудливо опънати кости и за първи път може дори да изплаши неподготвените. Това е типично за Bethesda. В крайна сметка, тъй като се дърпа за косата, някак си тези хора трябваше да се поберат в тази броня.
5. Мъжът зад завесата
Най-голямата изненада в крайна сметка. Спомнете си края на Fallout: New Vegas, когато ви беше показана една от няколко анимации, в зависимост от достигнатия край. Разбира се, няма да има нищо нетрадиционно в това, освен ако не разгледаме по-отблизо всичко. Всъщност не гледаме видео, а поредица от статични изображения, пуснати под формата на презентация. Звучи по-интересно, но все още не е краят. Когато гледате това "видео", вие всъщност сте с герой в стая, която гледа към екрана. Още по-интересно, нали? Е, имаме още една изненада в ръкава си. Ако преместите камерата зад екрана, там ще намерите старец, разказвач, който наистина говори текста, придружаващ снимките. Ние наричаме това първокласен тролинг.
Но ситуацията има много по-прозаично обяснение. Вместо да добавят още няколко GB данни под формата на видеоклипове към играта, те спестиха много, като просто проектираха снимките на стената на стаята. Ефектът е буквално перфектен, играчът не знае нищо и създателите просто се смеят някъде в ъгъла. Между другото, от получените данни беше възможно да се разбере, че разказвачът се нарича Рон разказвачът. Със сигурност неслучайно името му е същото като актьора Рон Перлман, разказвачът на всички аниматори от поредицата Fallout (с изключение на четиримата). В крайна сметка той всъщност прилича малко на него.