Въведение и въведение в курса • Добре дошли и отваряне на курса • Практическа информация за курса • Запознаване с участниците в курса • Индивидуални одобрения на участниците в курса и профил на тяхното образование • Ниво на техните програмни умения и степен на приложение в техните одобрения.

добри примери

Въвеждане на програмата Scratch • Аспекти на добри примери от практиката • Анализ на прилагането на такова програмиране в уроците • Основи на работата с робота Blue Bot и използването му в началните училищни часове • Дискусия и индивидуално интервю • Ползи от такова програмиране в училище

Представяне на изпълнени проекти в програмата Scratch • Аспекти на добри примери от практиката • Моделна ситуация на включване на такова програмиране в учебната програма и използване на интердисциплинарни отношения • Забавна страна при създаването на пощенска картичка, видео или пъзел • Дискусия и индивидуално интервю • Аспект на споделяне програми в международната общност на учителите

Въведение в изобретателя на приложения 2 • Демонстрация на добри примери за практика и използване • Практически стъпки за започване на програмиране на приложения • Работа върху собствено приложение с използване в уроци • Анализ на използваемостта на приложенията в собствени уроци • Самообразователни възможности на програмата и нейното използване в професионалния растеж на учителите • Дискусия и индивидуално интервю • Модифициране на такива приложения в различни уроци

Въвеждане на програмата Aurasma • Добри съвети за използване на тази програма в образованието • Създаване на собствена предавана реалност • Приложение Anatomy 4D не само за часовете по биология • Програма Quivervision за най-малките • Приложения за електронно оценяване, които оценяват съставения тест за кратко време и дайте обратна връзка по проблемни теми

Представяне на колекция от мотивационни приложения • Приложение Zombies Run за използване и забавление в часовете по физическо възпитание • Приложението Ditty като музикална спирка за днешната младеж • Използване на Padlet за организиране на виртуална класна стая и като инструмент за домашна работа • Помощ за учителя Le Planner за помощ учителят планира часови блокове на часовника и му помага да организира връзки към сайтове • Практически ръчни дейности, фокусирани върху индивидуалните нужди на приложението

Най-използваните приложения в урока - създаване на собствена колекция от Ed Shelf • Отразяване на изискванията за кандидатстване според вида на урока и типа училище • Представяне на създадени програми от участниците и тяхната оценка • Добри съвети от други участници в курса • Основи на работа с мини робот Ozobot Bit и неговото използване в началните класове • Краен продукт под формата на материал от урока • Оценка на курса, подаване на сертификати и сбогуване • Безплатна дискусия и приятелски обмен на впечатления и наблюдения

Ще ви предоставим по-подробна информация в отговор на вашия имейл: