Нова книга на KPTL, преведена от философа Лукаш Ликавчан - Playstation World of Dreams, е важен литературен крайъгълен камък в дискусията за културата на видеоигрите. Това разкрива картината, че игрите вече не са просто начин на забавление на ниско ниво, а видеоиграта се превръща в сериозен предмет на научни изследвания.

Компютърни игри. Преди 15 години това звучеше като примитивно забавление за ученици от гимназията и възрастни деца. Прости модели на задачи и базирани на завой стратегии, стрелци и автомобилни състезания с нереалистичен контрол на автомобила. Незначително убиване на времето, прекарано с часове пред настолен монитор с постоянно щракване на кабелна мишка. Бръмчещ компютър в спалнята, детската стая, кабинета на баща.
Днес, благодарение на технологиите, можем да играем практически навсякъде. С пристигането на Nintendo и PSP се доближихме до този факт, но едва след революцията на смартфоните предефинира гледката на достъпността на игрите. Така играта става толкова естествена част от работната пауза, колкото и цигарата.
Книга Playstation Dream World (2020, KPTL) от Alfie Bown не е само игрални конзоли, както подсказва заглавието. Той също така отразява споменатите мобилни приложения, VR компоненти и много други механизми за играчи, включително онлайн сътрудничество на играчите.
Той носи критичен и философски поглед към въпроса за виртуалната реалност. Не бива да го приемаме само като продукт за бързо хранене, защото дори формат като видеоигра съдържа многобройни препратки и идеологии, за които има подходящо дискусионно пространство на интелектуално ниво. По този начин играта се превръща в благодарен предмет за изследване от академичната общност и предлага разнообразни теми за подробен анализ. Тази книга носи силни импулси към нея.
Алфи Боун допринася за дебата, наред с други неща, с психоаналитично измерение - „Видеоиграта не е текст за четене, а мечта за мечтание“ (стр. 93). Но книгата гледа на тази мечта строго. Той го анализира като социален стимул за формиране на мнение, показва как несъзнанието се справя с формалната и съдържателната структура на играта, разкрива какви възгледи декларират отделните игри и какво може да бъде опасно - политически или войнствено ангажирани.
Автор, който е сътрудник Пазителят а Париж ревю, той също така представя модели на поведение при хазартна конфронтация с насилие - или ние сме в състояние да филтрираме агресията и да я заключим в света на играта, подобно на спорта, или напротив, събужда в нас престъпни инстинкти.
Сън на Playstation Dream те се противопоставят на аргумента, че актьорството е само хладно средство за отлагане с променяща се естетика, която все повече се доближава до автентифицирането на реалността. Заобиколени от виртуално генерирана среда с VR технология, ние изпитваме изрично чувство на страх, насилие и адреналин.
Има ли нещо нередно в инфантилното земеделие? Има ли добра и лоша ферма на платформите за игри? Какво ни насърчава да правим Candy Crush? Приемливо ли е нашествието на САЩ в Ирак, ако се затвори в определена област от заглавието на играта? Променя се Pokémon GO! гледка към настоящия град или това е просто самоцелна нелогична разходка? Всички въпроси имат за цел да развият пълноценни съображения и ние ставаме част от тях. Гледане на филм, четене на книга, игра на видео игра. Има място за критично мислене във всеки от тези, които в момента са посочени.
Сън на Playstation Dream
Алфи Баун
KPTL, 2020 г.
превод: Лукаш Ликавчан
книгата за рецензии е предоставена от KPTL