Мутациите са последвани от хибрид на британски и калифорнийски коронавирус. Той е по-заразен и имунитетът не се отнася за него

ТЕКУЩ: Драма за заложници в Кежмарок. Мъжът държал заложник в търговския център, като преди това убил родителите си

ВАЖНО: Масов имунитет в Словакия вече през лятото? Ако ваксинираме с тази скорост, ще я чакаме с години

  • Интересно интервю с Павел Совиш, който ни запозна с обещаващия словашки проект Vectary.

pavol

  • Интересно интервю с Павел Совиш, който ни запозна с обещаващия словашки проект Vectary.

Вече писахме за VECTARY в Startitup, но това е наистина висококачествен проект от словашка работилница, който заслужава да бъде разгледан по-отблизо и затова разговаряхме с Павел Совиш - технически директор на компанията.

Здравей Павел, опитай се да обобщиш със собствените си думи какво е ветеринар?

VECTARY е платформа, където всеки може да създаде 3D модел директно в своя интернет браузър без предишен опит. Това, което той проектира, е непосредствено приложимо за 3D печат, разработване на игри и други подобни. Уникалното е, че освен пълноценен инструмент за моделиране, всеки има и галерия от модели от други потребители, която може да изтегли или модифицира според себе си. Това, върху което все още се фокусираме, е параметричният дизайн, благодарение на който всеки може да моделира колело, например, само като премести няколко плъзгача. По този начин правим 3D моделирането достъпно за масите. Всичко работи онлайн, без инсталация и безплатно.

В нашите очи това е наистина висококачествен инструмент, който много рекламни послания могат да използват. Как изобщо ви хрумна да се впуснете в нещо толкова сложно? Някой прави просто приложение, софтуер за 3D моделиране, което изисква доста сложни изчисления.

Първоначално измислихме начин физически да произвеждаме големи модели на домашни 3D принтери с размер на микровълнова фурна. Но след няколко месеца разбрахме, че можем да направим много повече с такъв умен екип. И все пак това не беше спонтанно решение. Зад това, което сега е VECTARY, стои сложен бизнес план, стотици часове аргументация и намиране на най-добрите решения.

Не се ли страхувахте от конкуренцията на големите софтуерни компании на световните компании? В крайна сметка 3D моделирането не е най-лесната област.

Но да, този страх винаги е налице. Особено когато чуете от всички страни: „Някой с порядък по-висока инвестиция идва и се преобръща над вас“. Заключихме се обаче в офиса за две години и работехме усилено в мълчание, знаейки, че най-голямото ни предимство беше, че не сме вкаменен гигант. Никой не знаеше за нас до декември миналата година. Веднага след като стартирахме страницата ни за предварителна версия, почувствахме, че интернет е експлодирал. За няколко часа събрахме хиляди хора, заинтересовани от бета тестване, и до днес броят им непрекъснато нараства. Първо големите софтуерни компании не ни приеха сериозно, но сега ни следят отблизо и водим преговори с някои. Това се доказва от факта, че бяхме поканени на престижната конференция Develop3DLive в Уорик, където вече ни очакваха техни представители. Като цяло не се опитваме да приемаме конкуренцията като нещо лошо, а като възможност да раздвижим бизнеса си. И мисля, че е взаимно.

Кой стои зад Vectary?

Михал Коор (главен изпълнителен директор), опитен индустриален дизайнер и предприемач, излезе с идеята. Малко хора знаят, че имаме човек в Словакия, чиито дизайни се продават на милиони по целия свят. Михал също основава FORMLAB, понастоящем едно от най-големите проучвания на прототипи в Централна и Източна Европа. Събрахме се, защото само една идея и визия не са достатъчни, ние също се нуждаем от изпълнение. Там отново бях по-опитен. Без страхотни хора обаче не бихме и мечтали за подобен продукт. От оригиналния екип бих откроил Милан Гладиш и Роман Даниелис. Момчетата дойдоха при нас като пълни юноши, които за кратко време се превърнаха в лидер на продукти и програми.

Колко време работехте върху Vectary, докато първата работна версия беше готова?

Първият вътрешен хакатон за моделиране дойде след около 8 месеца разработка, но не е възможно да се сравни с днешната версия. Като цяло продуктът се използва повече от 20 месеца, но този процес никога няма да бъде завършен. Възможностите за преместване на VECTARY са огромни.

Разкажете ни нещо за VECTARY от гледна точка на програмиста. На какъв език за програмиране работите? И какво трябва да знае такъв човек, който се интересува от работа във VECTARY?

Ако въпросът е какъв е нашият технологичен стек, тогава работим изключително върху JavaScript. Независимо дали става дума за уеб платформа, базирана на микроуслуги или 3D редактор, чийто двигател сме кодирали от нулата в чист JavaScript. Това не е толкова често, дори и най-популярният софтуер за моделиране днес работи върху двигатели на възраст от десетилетия - то е свързано и с това, защо те са толкова трудни за иновации.

Единственото изискване за новите партньори е те да бъдат любопитни. Можем да научим всичко останало и ще се радваме да осигурим място за това. Дори обмисляме школа за 3D програмиране, но първо трябва да разберем какъв би бил интересът в общността. Също така си струва да се спомене, че ние също търсим хора, които се интересуват от функционално програмиране, което е относително нестандартно.

Човек не може да не попита как е било с финансите. Това е деликатен въпрос, но определено ви е бил необходим малко капитал, за да го съберете, но?

Разбира се, това беше едно от условията за нашето сътрудничество. За да се съсредоточим само върху продукта, взехме външни инвеститори, тъй като не е лесно да произведем толкова голям и сложен софтуер вътрешно. Стартовото финансиране дължим на Neulogy Ventures и на четири други частни инвеститори.

Имал си и врагове и тези, които са те осъдили?

Говоренето не беше такъв проблем. Някога се срещахме със скептици. Но с добър екип, издръжливост и може би малко инат можете да постигнете забележителен резултат.

Какво е предимството на VECTARY пред други стабилни програми и за кого всъщност е предназначен?

Никаква инсталация, цена 0 евро, е буквално безценна в сравнение със скъпо утвърдения 3D софтуер:) Може би най-важното е, че сме свели до минимум броя на функциите и използването на VECTARY трябва да се извършва от по-малко опитни дизайнери - направи си сам, производители, бижутери от Саша, всеки, който иска да създаде нещо свое - било то керамична ваза, оранжерия с форма на слон или герой в игра. За тази целева група липсваше такъв инструмент. Дори не е нужно да притежавате 3D принтер. В света вече има безброй услуги, където можете да отпечатате вашия модел.

От друга страна, професионалистите ще оценят особено VECTARY като инструмент за създаване на концепции. Недостатъкът на днешните CAD инструменти, които дизайнерите най-често използват, е, че те са по-скоро инженерни инструменти. Трябва наистина да помислите какво и как ще проектирате. И креативността изглежда е загубена от творческия процес - просто игра с форма без конкретен план.

Е, как се справя сега? У нас и по света.

Отговорите досега са страхотни и все още не сме го пуснали официално. В момента стартирахме постепенно стартиране на първите десет хиляди ентусиасти от списъка на чакащите. През следващите няколко месеца VECTARY ще бъде в затворен бета режим, където ще вземем обратна връзка и ще работим усилено върху продукта.

Със сигурност имате някои интересни планове за бъдещето, можете да ни кажете нещо?

Имаме огромни планове за бъдещето - от отворени API, благодарение на които всеки ще може да създаде нова функционалност, до връзка със съществуващите услуги за 3D печат. Това е безкраен процес, но още по-интересен. Имаме достатъчно пари за растежа на компанията. Тази година искаме да удвоим екипа до около 30 - 40 души. Скоро ще отворим и нов клон в Ню Йорк. Възможността да се върнете на работа за няколко седмици за голям изстрел - това ще бъде чудесна възможност и за нашите хора.